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Direction à suivre. Une flèche indique aux suiveurs qu'ils sont sur le bon chemin, et quelle direction suivre. |
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Direction au choix. Pour donner le choix entre deux directions possibles. |
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Nous nous sommes
séparés. Pour indiquer aux suiveurs que les traceurs se sont séparés. Indiquer le nombre de traceurs partis de chaque côté avec des petits batons ou des cailloux. |
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Obstacle à franchir. Pour indiquer qu'il faut franchir l'obstacle situé en face de la flèche. |
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Message caché
à X... pas. Indique une direction à suivre pour trouver un message. Indiquer le nombre de pas par des petits batons ou des cailloux. Si le message n'est pas dans l'alignement de la piste, mettre juste après une flèche indiquant la direction à suivre après avoir trouvé le message. |
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Ennemi - Entrée en
zone hostile. Pour indiquer aux malheureux qui suivent la piste qu'ils entrent en territoire ennemi, ou qu'ils risquent fort de tomber dans une embuscade d'ici peu ... |
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Ami - Sortie de zone hostile. Les suiveurs qui atteignent ce site ne peuvent plus être pris. Indique aussi l'entrée en territoire ami. |
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Danger ! Pour indiquer aux suiveurs un passage dangereux : falaise, route avec des voitures, etc. Il ne faut jamais utiliser ce signe pour avertir qu’une attaque est possible : il est réservé aux vrais dangers. |
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Fausse piste. Indique aux suiveurs que la piste qu'ils ont suivie est une fausse piste et qu'ils se sont fait avoir en la prenant. |
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Attendre ici. Indique aux suiveurs que la piste est terminée et qu'ils doivent rester sur place. Ce peut être pour attendre un chef, mais aussi, après un signe « entrée en zone hostile », pour se faire attaquer par une équipe adverse ... |
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Fin de piste. Indique que la piste est terminée : les suiveurs doivent retourner au point de départ (ou à la tanière). Tracer un rond à la main et mettre un caillou au milieu. |